C语言里,变量存放在内存中,而内存其实就是一组有序字节组成的数组,每个字节有唯一的内存地址。CPU 通过内存寻址对存储在内存中的某个指定数据对象的地址进行定位。这里,数据对象是指存储在内存中的一个指定数据类型的数值或字符串,它们都有一个自己的地址,而指针便是保存这个地址的变量。也就是说:指针是一种保存变量地址的变量。
指针如何定义:
var ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮点型 */
指针使用流程:
定义指针变量。
为指针变量赋值。
访问指针变量中指向地址的值。
示例:
package main import "fmt" // 我们将通过两个函数:val 和 ptr 来比较指针和值类型的不同。 // val 有一个 int 型参数,所以使用值传递。 // val 将从调用它的那个函数中得到一个 val1 形参的拷贝。 func val(val1 int) { val1 = 0 } // ptr 有一和上面不同的 *int 参数,意味着它用了一个 int指针。 // 函数体内的 *iptr 接着解引用 这个指针,从它内存地址得到这个地址对应的当前值。 // 对一个解引用的指针赋值将会改变这个指针引用的真实地址的值。 func ptr(iptr *int) { *iptr = 0 } func main() { test := 1 fmt.Println("initial:", test) val(test) fmt.Println("val:", test) // 通过 &test 语法来取得 test 的内存地址,例如一个变量i 的指针。 ptr(&test) fmt.Println("ptr:", test) // 指针也是可以被打印的。 fmt.Println("pointer:", &test) // val 在 main 函数中不能改变 test 的值,但是zeroptr 可以,因为它有一个这个变量的内存地址的引用。 fmt.Println("pointer:", *&test) }
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
Title :标题
Author : 作者
Subject:学科
ID:书籍ID
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct { member definition member definition ... member definition }
下面我们看下示例:
package main import "fmt" // 这里的 person 结构体包含了 name 和 age 两个字段。 type person struct { name string age int } func main() { // 使用这个语法创建了一个新的结构体元素。 fmt.Println(person{"Bob", 20}) // 你可以在初始化一个结构体元素时指定字段名字。 fmt.Println(person{name: "Alice", age: 30}) // 省略的字段将被初始化为零值。 fmt.Println(person{name: "Fred"}) // & 前缀生成一个结构体指针。 fmt.Println(&person{name: "Ann", age: 40}) // 使用点来访问结构体字段。 s := person{name: "Sean", age: 50} fmt.Println(s.name) // 也可以对结构体指针使用. - 指针会被自动解引用。 sp := &s fmt.Println(sp.age) // 结构体是可变的。 sp.age = 51 fmt.Println(sp.age) }
结构体即为对象,对象的行为可以称之为方法;比如人可以走,手、脚为人的属性,走位人的方法;我们看下面形状的例子:
package main import "fmt" type rectangle struct { width, height int } // 这里的 area 方法有一个接收器类型 rect。 func (r *rectangle) area() int { return r.width * r.height } // 可以为值类型或者指针类型的接收器定义方法。这里是一个值类型接收器的例子。 func (r rectangle) perim() int { return 2*r.width + 2*r.height } func main() { r := rectangle{width: 10, height: 5} // 这里我们调用上面为结构体定义的两个方法。 fmt.Println("area: ", r.area()) fmt.Println("perim:", r.perim()) // Go 自动处理方法调用时的值和指针之间的转化。 // 你可以使用指针来调用方法来避免在方法调用时产生一个拷贝,或者让方法能够改变接受的数据。 rp := &r fmt.Println("area: ", rp.area()) fmt.Println("perim:", rp.perim()) }
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
接口其实就是物体抽象的定义,实际用才会有体会,示例
package main import "fmt" import "math" // 这里是一个几何体的基本接口。 type geometry interface { area() float64 perim() float64 } // 在我们的例子中,我们将让 rect 和 circle 实现这个接口 type rect struct { width, height float64 } type circle struct { radius float64 } // 要在 Go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法。 // 这里我们让 rect 实现了 geometry 接口。 func (r rect) area() float64 { return r.width * r.height } func (r rect) perim() float64 { return 2*r.width + 2*r.height } // circle 的实现。 func (c circle) area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func (c circle) perim() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius } // 如果一个变量的是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的接口中的方法。 // 这里有一个一通用的 measure 函数,利用这个特性,它可以用在任何 geometry 上。 func measure(g geometry) { fmt.Println(g) fmt.Println(g.area()) fmt.Println(g.perim()) } func main() { r := rect{width: 3, height: 4} c := circle{radius: 5} // 结构体类型 circle 和 rect 都实现了 geometry接口, // 所以我们可以使用它们的实例作为 measure 的参数。 measure(r) measure(c) }
腾讯课堂教程地址:golang基础教程-快速入门go语言
bilibili教程地址:golang基础教程-快速入门go语言
公众号搜索:GoWeb学习之路